Apps, educatieve tablets … Het juiste gebruik van schermen voor kinderen

Games en applicaties: digitaal binnen handbereik

Touchscreen-tablet: de grote winnaar

Dankzij tablets is enkele jaren geleden de grote digitale boom onder jongeren losgebarsten. En sindsdien is de rage voor deze verbonden objecten niet afgenomen. Deze hoogtechnologische apparaten zijn zo ergonomisch en intuïtief en uitgerust met aanraakschermen die het gebruik door de jongste kinderen duidelijk hebben vereenvoudigd, met name door ze te bevrijden van de muis. Plots zijn er steeds meer nieuwe games voor tablets die specifiek op kinderen zijn gericht. De modellen van educatieve tablets voor kinderen vermenigvuldigen zich. En zelfs de school doet het. Regelmatig worden scholen uitgerust met tablets of interactieve whiteboards.

Digitaal: een gevaar voor kinderen?

Maar digitaal is niet altijd unaniem. Specialisten in de vroege kinderjaren vragen zich af welke impact deze hulpmiddelen hebben op de jongsten. Gaan ze de hersenen van kinderen, hun manier van leren, hun intelligentie veranderen? Geen zekerheden vandaag, maar het debat blijft de pro's inspireren. Er worden regelmatig onderzoeken uitgevoerd. Sommige wijzen bijvoorbeeld op de negatieve gevolgen van schermen (televisies, videogames en computers) op de slaap van 2-6-jarigen. Digitale objecten kunnen echter gunstig zijn voor kinderen, zolang ze worden ondersteund en geholpen om hun consumptie te reguleren. Zonder te vergeten om door te gaan met het voorlezen van boeken en het aanbieden van ander speelgoed en handmatige activiteiten (plasticine, schilderen, enz.).

Computer, tablet, tv … Voor een beredeneerd gebruik van schermen

In Frankrijk heeft de Academie van Wetenschappen een rapport gepubliceerd en advies gegeven over het juiste gebruik van beeldschermen door jongeren. De experts die dit onderzoek hebben uitgevoerd, waaronder Jean-François Bach, bioloog en arts, Olivier Houdé, hoogleraar psychologie, Pierre Léna, astrofysicus, en Serge Tisseron, psychiater en psychoanalyticus, doen aanbevelingen aan ouders, overheden, uitgevers en makers. van games en programma's.

Vóór 3 jaarOmdat de peuter met zijn vijf zintuigen moet interageren met zijn omgeving, vermijden we passieve en langdurige blootstelling aan schermen (televisie of dvd). Sidetables daarentegen zijn minder streng. Met de steun van een volwassene kunnen ze nuttig zijn voor de ontwikkeling van de baby en zijn ze een middel om te leren tussen andere objecten uit de echte wereld (zacht speelgoed, rammelaars, enz.).

Vanaf 3 jaar. Digitale tools maken het mogelijk om de capaciteiten van selectieve visuele aandacht, tellen, categoriseren en voorbereiden op het lezen te wekken. Maar het is ook het moment om hem kennis te laten maken met een gematigde en zelfregulerende praktijk van tv, tablets, videogames …

Vanaf 4 jaar. Computers en consoles kunnen af ​​en toe een medium zijn voor familiegames, omdat op deze leeftijd alleen spelen op een persoonlijke console al dwangmatig kan worden. Bovendien vereist het bezit van een console of tablet een strikte controle van de gebruikstijd.

Van 5-6 jaar oud, betrek uw kind bij het bepalen van de regels voor het gebruik van zijn of haar tablet of gezinstablet, de computer, de tv … Stel bijvoorbeeld samen met hem het gebruik van de tablet vast: games, films, tekenfilms … En de toegestane tijd. Ter informatie: een kind op de basisschool mag niet meer dan 40 tot 45 minuten schermtijd per dag gebruiken. En dit keer inclusief alle touchscreens: computer, console, tablet en tv. Als we weten dat kleine Fransen 3:30 per dag voor een scherm doorbrengen, begrijpen we dat de uitdaging groot is. Maar het is aan jou om de grenzen duidelijk te stellen. Onmisbaar ook op de computer en de tablet: ouderlijk toezicht om de inhoud te beheren die toegankelijk is voor de jongsten.

Toepassingen, games: hoe kies je de beste?

Ook is het goed om je kind te betrekken bij de keuze van games en apps die je voor hem downloadt. Zelfs als hij zeker die van het moment wil, kun je hem vergezellen om anderen te vinden, meer leerzaam. Om je te helpen, weet dat er gespecialiseerde digitale uitgeverijen zijn zoals de Pango-studio's, Chocolapps, Slim Cricket... De kinderedities van Gallimard of Albin Michel bieden naast hun kinderboeken ook apps aan. Ten slotte bieden sommige sites scherpe selecties van games en applicaties voor de jongsten, bijvoorbeeld de selectie van kinder-apps van Super-Julie, een voormalige onderwijzeres met een passie voor digitale technologie. Genoeg om te profiteren van de vele voordelen van games en apps voor kinderen!

Laat een reactie achter